密室逃脫經由國外的線上遊戲,發展到內地「爆火」的線下真人實景遊戲,短短不到十年的時間,密室已從傳統的機械解謎類的內容,發展到如今的沉浸體驗式的密室。據從密室資深愛好者「跨界」轉型為密室老闆的陳新(化名)介紹,「沉浸式密室加入了電子機械、手持PDA、穿戴設備、AR技術、真人NPC等技術,讓玩家產生身臨其境的感覺,且玩法難度適當,目前已成為市場上的主流密室產品。」
然而沉浸式密室的流行,也對設計師提出了更高的要求。陳新表示,從整個密室逃脫行業目前現狀來看,其主題還是屬於發展初期,特別當密室行業下沉到三四線市場時,由於專業人才不足,主題同質化現象也較為嚴重。
據數據顯示,2019年密室逃脫門店數15152家,較上年同比增長41.8%。快速增長的門店,令處在密室產業鏈上游的研發、設計人員需求日益擴大,「優秀的設計師在業內是『香餑餑』,但是說實話,在業內能真正專職做設計、做得好設計的人才,屈指可數。」在設計師李志傑看來,隨着密室逃脫遊戲愛好者對密室主題的要求越來越高,未來行業內對專業設計人才的要求也會更高,從而促使密室遊戲設計師往更專業化的道路發展。
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