【大公報訊】網易(09999)首席執行官兼董事丁磊在電話會議上表示,已系統化將人工智能(AI)應用於遊戲開發與玩法創新之中,隨着AI應用持續普及,將加速行業優勝劣汰的格局。
網易公布,去年第四季經調整淨利潤約70.7億元(人民幣,下同),按年下跌27%,遜預期,每股基本盈利2.22元,末期息每股0.232美元。期內,淨收入增長3%至275.5億元,遊戲及相關增值服務貢獻淨收入219.7億元,升3.4%。
丁磊表示,目前AI已在提升生產效率方面取得顯著成效,並為玩家解鎖新交互體驗,未來會通過構建創新人才生態體系,深化與全球夥伴的合作,穩步推進AI應用能力建設,從而不斷增強遊戲的生命力,提供新穎的產品體驗。
全球手遊收入 《王者榮耀》居首
另外,調研公司Sensor Tower數據顯示,今年1月全球玩家在蘋果App Store及Google Play合計支出約71億美元(553.8億港元),按月上升1.4%,騰訊(00700)旗下《王者榮耀》(Honor of Kings)的吸金力強勁,重返全球手遊收入榜首位置。騰訊另一熱門遊戲《和平精英》(Game for Peace)收入排名飆升19位至第十名,重返全球前十位置。
下載榜方面,上月全球手遊下載量達42億次,按月升5.4%。其中,印度以約6.07億次下載量,佔整體14.4%,排名全球第一。Hungry Studio的《Block Blast!》於上月穩居全球手遊下載量榜首,《ROBLOX》位列第2,緊隨在後是Sea的《Free Fire》。
評論
查看更多評論>>
加載中……
熱榜
