疫轉職場/密室遊戲設計員 炮製謎團魔術師

四五個人在伸手不見五指的黑暗中,靠着手中微弱的蠟燭燈光源四處摸索着線索。這正是時下年輕人間最流行的實景娛樂方式──密室逃脫。隨着《密室大逃脫》等綜藝的走紅,實景密室逃脫遊戲從小圈層走進大眾視野。據統計,2019年,中國密室逃脫行業市場規模接近100億元(人民幣,下同)。密室行業的蓬勃發展,也催生了「密室遊戲設計師」這個新職業,他們就像萬能魔術師,設計關卡、謎題、道具等等,涉及的面非常多。\大公報記者 曾萍

隱蔽的房間內,抽屜中隱藏的紙條、角落裏不起眼的按鈕,都有可能成為通向下一關卡的重要線索,密室玩家則需要從錯綜複雜的線索中抽絲剝繭,尋找謎題的答案。「做密室遊戲設計師並不簡單,除了要構思劇情走向,還要設計關卡、謎題、道具等等,涉及的面非常多。」小金是昆明的密室遊戲設計師,在從事設計師的職業之前,他便是密室類遊戲的「發燒友」。「昆明算是內地帶真人NPC(即非玩家控制角色)恐怖密室的發源地,玩了很多密室之後,我自己也開始嘗試做一些劇情文案的設計。」小金告訴記者,從單純的機械式解密的密室,發展到如今的沉浸式密室,密室遊戲設計師不僅要有出色的編劇能力,還得具備把故事映射到空間的「魔力」。

自學成設計「多面手」

「一張泛黃的信紙、一本缺角的舊書,這些都是小空間內體現的歲月痕跡,每一個小細節都可以用來見證你故事的發展。」在小金看來,專業的密室設計師既要會運用光效、音樂營造氛圍,更要利用味覺、嗅覺等感官感受,從多角度還原密室環境,從而讓玩家深入沉浸在遊戲之中。「優秀的密室設計師就像是個萬能的『魔術師』一樣,既要懂文化,又要有創意,還需要具備工程、場景設計的專業能力。」

作為新型的娛樂方式,和傳統娛樂模式受疫情影響嚴重的情況相反,疫情反而讓密室逃脫行業迎來了「春天」。「疫情壓抑了人們的娛樂消費,而在後疫情時期,被壓抑的娛樂消費慾望被釋放,這給密室逃脫這樣帶有一定社交屬性的線下實景娛樂模式帶來了機遇。」北京的密室遊戲設計師菠蘿(化名)從2013年為自己的密室逃脫店設計第一個遊戲主題開始,算起來已從業8年。「我大學學的是物理,沒想到為了開店,自己硬着頭皮做了設計,現在店已經不開了,我卻因此成為了專職的密室遊戲設計師。」其實由於實景密室行業近幾年才興起,不少業內的密室遊戲設計師也和菠蘿一樣,屬於「半路出家」。「密室行業作為新興行業,幾乎沒有先例可供參考,大部分設計師可以說都是『跨界操刀』的新職人。」菠蘿通過自學,如今他已然成為能寫文案、策劃遊戲、設計謎題、關卡的「多面手」。