穩步增長/7月首批遊戲版號 騰訊網易B站有份
國家新聞出版署公布新一批過審國產遊戲名單,是次合共有87款遊戲過審,當中包括80款手遊、5款端遊,及兩款Switch遊戲。其中,包括:騰訊(00700)旗下《從前有座靈劍山》、騰訊極光計劃代理聽楓語開發《揀愛》、網易(09999)《蛋仔派對》、B站(09626)代理潛龍心誠開發《悠久之樹》、英雄遊戲《風色幻想命運傳說》、心動(02400)代理紅茶Games開發《海沙風雲》、雷霆遊戲《勇敢的哈克》。\大公報記者 李永青
近年來,中國網絡遊戲市場欣欣向榮,去年網絡遊戲用戶規模達到5.18億人,移動遊戲用戶規模為5.16億人,市場規模達到2786.9億元人民幣(下同)。分析指出,中國自主研發實力增強,自主研發遊戲收入規模持續增長,並且電競遊戲市場也發展迅速。
移動遊戲用戶5.16億人
值得關注的是,近年來中國網絡遊戲自主研發實力不斷增強,自主研發國產遊戲市場規模穩步增長,由2016年的1182.5億元增長至2020年的2401.9億元,國產遊戲規模佔比也由2016年的71.4%增長至2020年的86.2%。此外,中國網絡遊戲近年來也開啟了出海模式,自主研發遊戲海外市場收入規模近年來快速攀升,由2016年的72.3億元增長至2020年的154.5億元。
電競遊戲用戶增近五成
與此同時,在全國不再只將網絡遊戲作為娛樂模式的大背景下,電競遊戲用戶規模及市場規模也呈現增長態勢。2020年中國電競遊戲用戶規模達到4.88億人,同比增長49.3%;電競遊戲市場規模達到1365.6億元,增長44.2%。
另外,雲遊戲亦是遊戲行業智能化發展的重點,其由於發展時間較短,用戶規模與市場規模目前仍較小,截至2020年僅有1.63億玩家與32.6億元的市場規模。在玩家畫像方面,雲遊戲玩家偏好射擊類遊戲與角色扮演類遊戲,同時年齡普遍低於整體遊戲行業。眾多廠商在注意到其廣闊的發展空間後也紛紛布局雲遊戲領域,例如百度收購微算互聯等。未來在智能化發展加速趨勢下,雲遊戲市場規模有望突破1900億元。
除了騰訊、網易、B站及心動之外,其他獲批包括:虎牙(HUYA.US)的PC沙盒遊戲《龍與家園》、金科文化(300459.SZ)《我的安吉拉2》、4399《桃花師》獲得版號。除此之外,還有藍飛互娛《我的山海》、椰島遊戲Switch遊戲《節奏快打》、廣州漫靈《王牌星計劃》、成都不玩網絡《行界》、歆璦網絡《聖樹喚歌》、大神圈《非人哉》,弘程遊戲《無名江湖》、北京豪騰嘉科《眼力達人》等遊戲獲得版號。

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