教育線上/科技結合傳統文化 金魚水墨畫動起來
香港都會大學「數碼藝術實驗室」昨日開幕,並於實驗室內舉辦「全球水墨畫大展延伸展」。學生透過多媒體藝術結合傳統水墨畫作、動畫、擴增實境(AR)和數碼水墨筆觸,令水墨藝術跨越既有界限,創造一個具互動性和趣味性的體驗,讓大眾認識中華文化,攜手發揚水墨藝術的精神。學院亦會利用實驗室的設備進行不同類型的學術研究,例如以虛擬沉浸式的方法進行中國文學與文化教學的研究,並將惠及中學。\大公報記者 蘇薇
是次展出「紅日光輝耀香江」、「金魚畫」和「數碼典藏300幅畫作環迴展示」等三個作品,由來自都大電腦及互動娛樂榮譽文學士大四年級的張毅博、曾城、甘濠琿、蘇園格、林子峰和大二年級,就讀動畫及視覺特效榮譽學士課程的王佳宜同學共同參與,利用所學的編程、動畫設計、計算機技術等知識,將平面畫作變身為更具實境的作品。
學生編程 平面變身實境
蘇園格、曾城分享在利用數碼科技對「紅日光輝耀香江」進行再製作時,他們設計讓香江景色由黑夜變換至紅日輝映,為了讓夜晚的煙花特效更加真實,需要不斷的調整煙花的大小、層次和光影的變換,連畫作中的船隻也可以「航行」。
而在「金魚畫」3D作品中,王佳宜笑言,每條金魚從建模到完成至少要四個鐘頭,為了還原金魚游動的樣子,還去了金魚舖觀察,其中最難的就是要兼顧畫家原有的水墨畫風格。負責設計魚缸環境的張毅博表示,幾乎每周都要對虛擬環境進行測試,包括魚缸可容納的金魚數量、魚缸大小等等,力求呈現出最好的視覺效果。戴上VR眼鏡,再加上紅外線動態捕捉系統,作品中的金魚將會「游」到觀賞者身邊,更會根據其走動調整畫面位置,製造互動感。
林子峰介紹,在「數碼典藏300幅畫作環迴演示」中通過50個畫框,輪流浮現300幅畫作,觀眾利用手柄選擇相應畫作,即可放大並配有簡介。甘濠琿補充道,作品利用了數碼光幕的概念,讓畫作圍繞觀賞的中心迴轉。
把詩歌小說視覺化創作
「數碼藝術實驗室」佔地約1700呎,配備360度及270度沉浸式CAVE系統,為學生提供新一代虛擬、沉浸式的教學及作品展示環境,讓他們接觸最新技術。人文社會科學院創意藝術系將利用實驗室的設備推動教學發展,進行中國文學與文化研究。例如,將古代及近現代的詩歌、小說等進行視覺化創作,讓學生更能體會其中的意境,亦會向中學發出邀請,應用到其中文科和文化教育中。

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