大川集/亞運電競\利 貞

不久前結束的亞運會,我自己最關注的項目其實是電子競技。這次亞運電競一共設有十一個項目,中國隊只參加其中四項,最後拿下三金一銀,緊隨其後的是兩金兩銀一銅的日本,以及兩金一銀兩銅的韓國。中國四個參賽項目全部拿到獎牌,成績相當漂亮。

對我來說,比獎牌更有意思的,是坐在家裏打開央視,竟然可以正正經經看一場遊戲《第五人格》的亞運比賽。一直很喜歡看電競,所以看到這一幕多少有點感慨,從當年被視為「洪水猛獸」、「玩遊戲就等於不務正業」,到今天選手穿着國家隊隊服,在亞運賽場爭金奪銀,央視還有直播和解說,電競這些年也算是真的好起來了。

也和一些朋友聊過,他們對電競沒有什麼偏見,只是自己不玩遊戲,第一反應總是:「我又不懂,怎麼看?」其實我覺得完全不用擔心。能夠發展成大型競技項目的遊戲,首先已經有了相當龐大的玩家基礎,而一個能讓成千上萬人玩起來的遊戲,最基本的勝負規則往往不會複雜到哪裏去。像《第五人格》,說到底就是一方追、一方逃,求生者要想辦法完成任務離開,監管者則要阻止他們;至於角色技能、地圖、陣容和戰術,那是看懂之後再慢慢研究的事情。第一次看的人只要跟着畫面,再聽解說講個十分鐘,我估計七八成已經明白了,剩下兩三成不懂,也完全不妨礙你跟着一起緊張。

其實我們看很多傳統體育項目也是如此,看跳水未必知道動作難度怎麼算,看體操未必叫得出每個技術名稱,看F1更不一定懂輪胎策略和空氣動力學,但看到最後一圈兩輛車並排入彎,照樣會從沙發上坐直。競技比賽真正吸引人的地方,本來就不是先考你一張規則試卷,而是勝負、逆轉、失誤和那些突然發生的奇跡。電競也是一樣,完全不用等到自己會玩才去看,先給它十分鐘,說不定十分鐘之後,你已經開始替一個昨天還不認識的選手捏一把汗了。