
第二十屆國際漫畫家大會昨日在灣仔會展中心舉行,這是時隔12年後香港再次擔任主辦城市。大會以「全球漫畫新潮流:與新世代的共鳴」為主題,吸引來自十多個國家和地區150名漫畫家、出版人及創作者,共同探討漫畫藝術如何同數碼時代接軌,並促進跨文化、跨媒體的創作對話。今次大會凸顯香港在全球動漫領域中的重要地位,也為本地創意產業發展提供新機遇。
香港向來是創意之都,也是亞洲漫畫重鎮。近年來香港着力發展中外文化藝術交流中心,創意產業長足進步。譬如,香港動漫電玩節作為本地最具代表性的動漫展覽,自1999年創辦以來,已成為亞洲重要的動漫文化平台。又譬如,有濃濃動漫風的電影《九龍城寨》一鳴驚人,創下本地最高票房之一,堪稱電影與動漫藝術跨界合作的典範。
尤其令人矚目的是,泡泡瑪特以其獨特的玩具造型和盲盒經濟模式席捲全球,這是香港創意產業國際化的成功案例。其結合動漫IP與潮流文化的商業模式,吸引了全球青年的共鳴,帶動本地玩具設計的創作熱情。
數碼化和技術革新為動漫產業帶來挑戰,同時也帶來巨大機遇。正如國際漫畫家大會香港委員會代表表示,人工智能的應用令漫畫創作突破了語言和地域的界限,大幅提升了香港漫畫的國際影響力。在今次的國際漫畫展期間,展出了18位本港新晉動漫作品,展現了香港創作者在題材和風格上的創新。
展望未來,香港需要進一步探索人工智能在內容創作及市場推廣中的應用,需要加強國際合作。開發AI驅動的動漫製造程式,在降低創作成本的同時,亦可利用元宇宙和互動媒體打造沉浸式動漫體驗,吸引「手機一族」的年輕觀眾。泡泡瑪特大行其道也啟示了原創IP的商業潛力,特區政府要加大對本地漫畫及玩具設計師的扶持,通過政府資助、孵化計劃及與企業合作,建立起從創作、製作到市場推廣的完整創意產業鏈。